沙盤模型地形的制作方法
一、等高線地形
繪制準(zhǔn)確的等高線地形圖,確定每條等高線的高差,然后按照模型比例準(zhǔn)備好備用材料(使用1:100比例尺所選擇的材料厚度應(yīng)當(dāng)在5mm)。
注意,在切割KT板的同時(shí),就對(duì)圖紙和板材進(jìn)行對(duì)應(yīng)標(biāo)號(hào),便于快速拼接與粘貼。最后,將所有切割好的等高線層面進(jìn)行粘貼,粘貼過程中禁止使用會(huì)腐蝕板材膠水。
同時(shí),如果選擇KT板,板材要逐層疊加,不可以為了節(jié)省材料而懸空,因?yàn)镵T板較輕,懸空會(huì)造成地形本身不穩(wěn)固,就更難以承重地形上的建筑或環(huán)境主體。如果遇到用木板或PVC材料制作等高線地形,可以考慮在地形的內(nèi)部使用龍骨支撐,只切割并粘貼表面能夠看到的部分,這樣在滿足地形效果的同時(shí),能夠節(jié)省材料并減輕整體模型的重量。
二、堆積地形
堆積地形制作有很多種方式,但都需要首先制作地形的“骨架”, 骨架可以選擇等高線疊加,或使用建立重點(diǎn)位置坐標(biāo)的金屬網(wǎng),也可以像雕塑塑形一樣制作地形的胚。還有很多堆積地形骨架的方式,可以展開創(chuàng)意和進(jìn)行嘗試。
接下來是制作堆積地形的“表皮”。表皮的制作可以在已經(jīng)制作好的骨架上使用黏土、石膏、雕塑泥等可以附著及能夠自由塑形并可以修剪的材料。表皮制作時(shí)能夠采用的創(chuàng)意形式更多,不必完全局限于黏土和石膏的使用。
三、抽象地形
這里我們所指的抽象地形更多是在制作者對(duì)方案深人理解后反映在模型制作中的抽象創(chuàng)意地形。這類地形并沒有具體限定的制作方法,都是根據(jù)制作者的合理創(chuàng)意,研究如何將這種具有創(chuàng)意思維的地形制作出來。